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Revisión de corazones de hojalata

Jul 07, 2023

Aprovechar la imaginación no es una tarea fácil y, sin embargo, la infancia es una búsqueda constante de formas divertidas de aprovechar toda nuestra creatividad energética y darle vida; hacemos que nuestros juguetes representen argumentos dramáticos falsos, configuramos pistas de autos de carreras que giran y giran (con las que alguien inevitablemente tropieza) y dibujamos nuestros sueños con colores vivos. Es fácil sentir nostalgia por esa época de la vida cuando la inventiva era más natural, especialmente hoy en día cuando mi escritorio está desordenado con notas de ideas a medio formar. Así que cuando la colega redactora de GameGrin, Alana Dunitz, hizo una vista previa del rompecabezas narrativo debut de Rogue Sun, Tin Hearts, y lo describió como "un título lleno de maravillas infantiles" con un inventor de juguetes victoriano como protagonista, esperaba tener la oportunidad de experimentar el aventura caprichosa y mágica yo mismo.

En Tin Hearts, juegas como la aparición fantasmal de Albert J. Butterworth, usando tus inventos imaginativos para crear rutas seguras para tus soldados de plomo mientras atraviesan las grandes habitaciones habitadas de la casa Butterworth llenas de muebles, libros, gatos hambrientos. -la caja de juguetes, instrumentos musicales y mucho más. Cada nivel comienza con los soldados saliendo de una pequeña caja, aventurándose en línea recta hasta que colocas bloques triangulares de madera en su camino o manipulas otros elementos para cambiar su dirección. Hay muchas formas de meter en problemas a tus juguetes; si se les deja solos, observará horrorizado cómo se caen por el costado de una mesa, o tal vez alinee mal el tambor de un trampolín y los haga rebotar contra el costado de un reloj de pie. Pero como no estamos en el negocio de los juguetes rotos, Tin Hearts te permite retroceder en el tiempo para cambiar el resultado y avanzar rápidamente si sabes que has resuelto el rompecabezas. A medida que cada soldado llega a una pequeña puerta al final del nivel, producirán un místico y brillante haz de luz que abre el camino a tu siguiente habitación.

Los fanáticos de los juegos de rompecabezas retro notarán que este juego recuerda mucho a Lemmings, donde guías a un grupo de lemmings de pelo verde a través de una variedad de obstáculos. Pero en términos de narración, estética y ambientación, Tin Hearts evoca un tono similar a Gone Home de Fullbright y What Remains of Edith Finch de Giant Sparrow, considerando que gran parte de la narración sincera se desvela habitación por habitación, en la que encontrarás letras. y sea testigo de recuerdos pasados, buenos y malos. Sin profundizar en los detalles, diré lo que comienza como deliciosos fragmentos de los recuerdos alegres de Albert con su familia, verlo construir juguetes mientras su hija Rose juega cerca y su esposa Helen llena su hogar con música cálida y rica de violín, se convierte en un una historia bastante desgarradora a medida que las cosas toman un giro triste.

La narrativa es lenta al principio, pero el juego teje los fragmentos de la historia a la perfección junto con el juego. Su narrativa ambiental es el elemento más fuerte y predominante. Uno de mis ejemplos favoritos es cómo puedes romper un jarrón en un nivel porque Rose solía esconder sus juguetes en ellos cuando era más joven. A medida que avance en los cuatro actos, regresará a ciertas habitaciones y pasillos y descubrirá que se han transformado desde la última vez que estuvo allí. Repartidas por los niveles con menos frecuencia, hay escenas cortas que desencadenan los soldados de plomo cuando usan los inventos de Albert o pasan por un lugar significativo para su familia, como un columpio al aire libre. Cuando pienso en escenas, a menudo las relaciono con una pausa en el juego en la que puedo sentarme y beber mi café, pero me sorprendió gratamente que en Tin Hearts todo permanezca en movimiento, permitiéndote continuar resolviendo el rompecabezas mientras se desarrollan las visiones. alrededor de la habitación. El flujo del juego rara vez interrumpe tu inmersión, lo que ayuda a que el ritmo narrativo se sienta más fluido. Aún así, la historia en sí toma bastante tiempo (quizás demasiado) para ganar impulso, y el juego se arriesga a que los acertijos te atraigan lo suficiente como para quedarte hasta que las cosas se pongan interesantes.

Tin Hearts ganó esa apuesta en mi caso; sus acertijos desafiantes y divertidos y su satisfactorio "¡ajá!" Los momentos me mantuvieron jugando durante horas y, al final del segundo acto, estaba completamente involucrado en esta casa victoriana llena de juguetes y en la familia que vivía en ella. Los primeros niveles son bastante simples, contenidos en pequeñas mesas de trabajo donde usarás bloques de madera y objetos ambientales como marcos de fotos para redirigir a los soldados de plomo a la puerta de salida. Aunque algunas cosas tienen ubicaciones fijas, realmente disfruté la libertad que tienes para colocar bloques rojos en cualquier lugar que desees, dirigiendo a los soldados de manera creativa e incluso descubriendo algunos secretos (como lindos pollos pateables). Rápidamente comenzarás a reunir nuevas habilidades en las que "posees" objetos, como un reloj y un reloj de bolsillo para controlar el tiempo, tambores de trampolín para lanzar a los soldados a nuevas alturas e incluso máquinas para inflar globos para flotarlos de manera segura a través de estantes, fuera las tapas de los pianos y sobre los abismos entre muebles; es como una versión más grandiosa del "piso es lava" para juguetes.

Dicho esto, los primeros niveles son quizás demasiado fáciles durante demasiado tiempo y no hacen justicia a la imaginación aparentemente ilimitada de Rogue Sun en lo que respecta al diseño de niveles y las invenciones de Albert, que se muestran mejor con complejos rompecabezas más adelante. Sentí que el cambio de fácil a difícil fue discordante, especialmente cuando llegas al primer nivel al aire libre, ya que viene con muchos (y quiero decir, muchos) más pasos que cualquiera de los niveles anteriores. Por otro lado, creo que la facilidad temprana es una excelente manera de atraer a los principiantes al género. De hecho, Tin Hearts en su conjunto es muy amigable para principiantes, ya que te da tiempo para que te sientas cómodo con su mecánica, te permite ver los caminos de tu soldado con anticipación y luego te desafía un poco con soluciones complicadas e inesperadas. ¡Su sistema de pistas también es muy útil! Además, la capacidad de pausar y rebobinar el tiempo es una excelente manera de fomentar la experimentación sin castigarlo por probar algo diferente.

La mayor parte del tiempo, estarás interactuando con el mundo desde una perspectiva en primera persona, pero luego podrás jugar en tercera persona cuando el juego te permita controlar a tu propio soldado de plomo. El repentino cambio de ser un fantasma en lo alto a un pequeño juguete me permitió explorar e interactuar con el mundo 3D a una escala diferente. Al igual que los otros soldados, podía presionar botones en cañones, saltar obstáculos y más. Sin embargo, las plataformas en este caso se vuelven un poco complicadas, particularmente cuando se trata de saltar, que se sintió torpe debido a la velocidad lenta y pesada del soldado y los extraños ángulos de la cámara que hacen que saltes corto y luego caigas a tu muerte.

Desafortunadamente, los problemas con los controles persisten incluso cuando vuelves a ser un fantasma en primera persona. Si bien estos problemas no rompen el juego, hacen que la experiencia sea menos agradable. Caminar por los entornos 3D se convirtió en una lucha debido a la falta de consistencia en lo que puedes y no puedes atravesar. Apuntar cañones, alinear tambores de trampolín o redirigir molinetes rara vez fue un proceso sencillo con el mouse y ángulos de cámara poco intuitivos. Sobre todo, al recoger elementos, la cámara se ajustaba ocasionalmente a su altura, lo que parece apropiado para la versión VR del juego, pero es frustrante cuando juegas la versión plana como lo hice yo. Es más notable cuando tomas un bloque desde una buena distancia y, sin embargo, la cámara se acerca al bloque en lugar de que el bloque se acerque a ti. Incluso hubo momentos en los que tomaba el bloque equivocado del otro lado de la mesa y si lo volvía a colocar donde vino, mi personaje sería transportado al lado opuesto.

Dicho esto, Tin Hearts sigue siendo un momento divertido y acogedor. Y aunque se podrían haber arreglado algunos detalles en términos de controles, el resto del juego fue claramente diseñado con mucha atención, desde la forma en que los soldados se rompen si caen al suelo hasta innumerables diagramas que decoran las paredes con dibujos y descripciones de los elementos más importantes de Albert. juguetes creativos. También se debe aplaudir la banda sonora y la excelente actuación de voz. Ya sea que esté seleccionando un nivel en el estudio de Albert o esté jugando con rompecabezas electrizantes en el sótano, siempre escuchará una melodía cálida y conmovedora creada por el galardonado compositor Matthew Chastney. La emoción de la música se complementa con las actuaciones emotivas de los actores de doblaje, ya que representan el amor, la angustia y la alegría excepcionalmente bien. Solo deseo que los modelos 3D de esos personajes se vean tan bien como suenan las voces; en cambio, parecen bastante anticuados para un título de 2023.

Las aventuras en las que se embarcan los soldados de juguete de Tin Heart son nada menos que mágicas, y me divertí acompañándolos para asegurarme de que llegaran a sus destinos. Algunos controles torpes, narraciones lentas y gráficos anticuados pesan un poco la experiencia, pero no drásticamente. Si te gustan los acertijos ingeniosos, las narraciones conmovedoras y las grandes casas increíblemente grandes y repletas de juguetes, seguramente disfrutarás de este título.

Tin Hearts es un pequeño rompecabezas perfecto para sumergirse si le gustan los rompecabezas ingeniosos, las narrativas conmovedoras y los encantadores escenarios victorianos. Sin embargo, los controles no siempre son excelentes, lo que puede frustrarlo más a menudo de lo que le gustaría.

Alyssa es excelente para salvar a los NPC de los dragones. Luego ella escribe sobre eso.