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Amnesia: El generador de Bunker es una de las creaciones más aterradoras del Survival Horror

Nov 24, 2023

Olvídate del monstruo hecho de dientes, el verdadero terror es mantener las luces encendidas

Jugué muchos juegos de terror, sobreviví a muchos sustos y derroté a muchos monstruos. ¿Pero el generador en Amnesia: The Bunker? Esa cosa me da miedo.

The Bunker es una salida para Amnesia, una serie que generalmente se enfoca en una progresión narrativa ajustada mientras evade un espectáculo de terror de un monstruo que tiene los huesos o la piel correctos, pero de alguna manera nunca ambos. The Bunker, por otro lado, es una historia más abierta en la que deambulas por una red de túneles colapsados ​​​​de la Primera Guerra Mundial que intentan escapar. Tiene un enfoque mucho mayor en la exploración y la libertad de movimiento alrededor de sus corredores subterráneos terrenales, y el generador está en el centro de todo.

Verás, estás atrapado en este laberinto subterráneo, tratando de encontrar una salida mientras te persigue una criatura monstruosa (Bones: está bien. Skin: melty), y el generador es una de las pocas cosas que puedes usar para ayudarte. sobrevivir. "Odia la luz", dice una de las notas dejadas por una víctima anterior y, como resultado, pasa gran parte de su tiempo minuciosamente manteniendo el generador en funcionamiento.

Con las luces encendidas, la bestia no patrulla ni deambula casualmente; por lo general, solo emerge de los escondites en la pared cuando haces demasiado ruido. Hace que la luz sea tu amiga y el generador una relación que nutrir. Necesita gasolina para funcionar, y la mayor parte de las horas de apertura del juego se pasan corriendo desesperadamente de un lado a otro a tu pequeña habitación base cada vez que encuentras bidones para recargar el generador y mantenerlo ronroneando.

Sin embargo, se agotará, y cuando lo haga es uno de los sentimientos de terror más profundos y honestos con Dios que he sentido en mucho tiempo. Y eso es haber pasado las últimas horas buscando trozos de cuerpos desgarrados y escondiéndote debajo de las camas mientras una criatura gigante estilo wendigo te rodea, respirando como el viento en una cueva.

Bajo tierra, la oscuridad es absoluta y la primera vez que descendió pensé que había desencadenado algún evento en el juego. Solo después de unos segundos me di cuenta de repente y me hundió de que no había mirado mi reloj de bolsillo. Este reloj se sincroniza con el generador y te dice cuánta luz te queda, y rara vez deja tu mano mientras exploras. No importa lo lejos que se aleje del generador, el pequeño reloj lo tiene en mente en todo momento. ¿Tiene tiempo suficiente para revisar una habitación más o debería regresar? ¿Has tenido suficiente tiempo para regresar?

Esa primera vez que terminé en la oscuridad me guardé el reloj en el bolsillo para liberar una mano y perdí la noción del tiempo. Estúpido. Esa sensación de hundimiento de terror absoluto proviene, en parte, de la oscuridad total que lo rodea, pero principalmente del hecho de que el generador es literalmente lo único sobre lo que tiene control y lo estropeó. Estúpido. No tienes nada que decir sobre dónde está la bestia o qué está haciendo, o adónde debes ir, pero lo único que puedes hacer es mantener las luces encendidas. ESTÚPIDO.

Y cuando uso palabras como 'absoluto' y 'total' para describir la oscuridad que te infliges a ti mismo, lo digo en serio. Sin luces, apenas puedes ver más de un par de pies frente a ti. Esta no es la oscuridad habitual de un videojuego medianamente inconveniente en la que puedes andar a tientas; este es el tipo de negrura en la que puedes perderte en una habitación pequeña porque no puedes encontrar los bordes. La primera vez que las luces se apagaron, hice exactamente eso y terminé tanteando las paredes tratando de identificar los arreglos desordenados de las esquinas de las cajas para encontrar puntos de referencia que pudieran apuntar a casa.

Tienes una antorcha, pero es una cosa impulsada por una dínamo accionada a mano que zumba y traquetea como una lata llena de piedras con cada tirón de su cuerda. Puede usarlo y necesita hacerlo; pero cuando las luces están apagadas y la bestia merodea, cada tirón del cable evoca un curioso gruñido en la oscuridad. Incluso con las luces encendidas, darle cuerda una vez puede causar un estruendo en los túneles distantes, y se necesitan al menos tres buenos tirones para obtener suficiente haz débil para ver algo. En la oscuridad, te queda la agonizante apuesta de encender ruidosamente la antorcha para obtener la mínima migaja de luz, sabiendo muy bien que si el sonido no llama a las garras de las sombras, el rayo lo hará.

Y todo por culpa del generador. Una vez que muere por primera vez, se convierte en una amenaza que pesa en tu mente por el resto del juego. ¿Va a fallar de nuevo? (Casi seguro.) ¿Dónde estaré cuando lo haga? Cambia toda la experiencia porque mientras comienzas el juego con miedo de un monstruo impredecible, terminas mucho más asustado de tus propias decisiones predecibles. ¿La elección de buscar en una ubicación en lugar de otra hará que se agote el generador? ¿Deberías ir a la izquierda o a la derecha en el cruce para buscar combustible precioso? ¿Cómo voy a arruinar esto de una manera en la que solo puedo culparme a mí mismo?

Muchos juegos tienen algún tipo de cosa que necesitas mantener para sobrevivir, desde munición o salud, hasta baterías de antorcha obviamente similares. Pero nada te aísla y te abandona como lo hace el generador de Amnesia: The Bunker. No hay que revisar la habitación de al lado, o ver lo que puede encontrar si continúa, eso es todo hasta que pueda encontrar gasolina y, lo que es más importante, encontrar el camino de regreso. Frictional Games podría estar empujando a la criatura como la amenaza, pero la verdadera batalla es, y siempre será, entre tú y el generador, el verdadero monstruo aquí. Puedes esconderte de la bestia o huir si tienes suerte, pero no hay forma de escapar de la oscuridad y nadie a quien culpar excepto tú cuando te sumerges en ella.

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Soy el coordinador sénior de guías de GamesRadar, lo que significa que ejecuto el contenido de guías y consejos de GamesRadar. También escribo reseñas, adelantos y reportajes, principalmente sobre terror, aventuras de acción, FPS y juegos de mundo abierto. Anteriormente trabajé en Kotaku y en la revista y el sitio web oficiales de PlayStation.

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